Quem é nintendista sabe o sofrimento que é achar um jogo que preste. Digo, os da própria Nintendo são geralmente bons. Que o diga Super Paper Mário, que mesmo sendo velhinho, tem me divertido horrores. Até o Mario Kart, que eu detestava, ocupou partes da minha noite. Mas meu Wii teve o deleite de conhecer um jogo de outra companhia que é espetacular: Muramasa.
Feito pela Vanillaware, Muramasa é um jogo de 2009 que conta a história de dois ninjas que podem forjar suas próprias espadas. Cada espada tem um poder especial.
Por causa da sua sede de poder, ocorre um conflito com espadas imensamente poderosas, as Demon Blades. As espadas são amaldiçoadas e trazem loucura, tragédia e mortes prematuras. À medida que o caos se espalha a partir do conflito, as criaturas do submundo são convocados por essas lâminas, junto com os Deuses do Dragão e Demônios.
(via Wikipedia)
Primeira coisa sobre Muramasa: é lindo. É um jogo em 2D com traço japonês e animações espetaculares, tanto de gameplay quanto de CG. No CG, inclusive, há a dublagem dos personagens, recurso muitas vezes deixado de lado em jogos para Wii e DS.
São muitos diálogos, é claro, pois é daqueles jogos que você mais assiste do que brinca. Mas brincar também é muito divertido. Mesmo usando o nochuck e o wii mote, não é necessário se mexer o tempo todo. Basta andar, pular e atacar, como qualquer bom e velho videogame sedentário.
As instruções, como todo jogo, são passadas em forma de tutorial no início. Os movimentos são lindos e a jogabilidade é simples, o que te faz olhar para a tela e pensar “Eu tô fazendo isso? Virei ninja!”.
A tela em si e os mapas também merecem destaque. O mapa tem três modos de visualização e indica mais ou menos qual a direção que você deve tomar, mas o jogo é muito extenso e você pode andar livremente pelo cenário (se tiver força o suficiente para passar os chefões e as barreiras). Dá gosto de andar, descobrir a história e evoluir o personagem.
Muramasa é daqueles jogos longos que os gamers de verdade ficam algum tempo admirando e se divertindo enquanto jogadores de Wii brincam com seus casuais. É mais ou menos como a última página das Palavras Cruzadas: “Experimente essa direta no nível difícil”. O problema é que eu estou experimentando, gostando e quero cada vez mais um console de verdade.



